- Client
- Musée du jeu vidéo de Rennes
- Année
- 2025
- Ce qu’on a fait
- Direction artistique · Développement · Expérience 3D
- Technologies
Le brief
Le musée voulait donner envie de pousser la porte, y compris à ceux qui n'ont jamais tenu une manette. Le site devait être aussi ludique que les salles, sans jamais sacrifier la consultation des horaires et des tarifs.
Notre approche
On a transformé la navigation en « sélection de niveau » : chaque collection est une cartouche 3D que l'on fait tourner avant de la lancer. Les transitions imitent le chargement d'une console, mais durent moins d'une seconde. Tout est jouable au clavier, et les animations se désactivent proprement en mode « mouvement réduit ».
Le résultat
Les visites virtuelles durent trois fois plus longtemps et le nombre de billets réservés en ligne a bondi dès le premier mois. Le musée a fini par imprimer la cartouche 3D sur ses tote bags.
- ×3durée moyenne de visite
- +62 %billets réservés en ligne
- 98score Lighthouse accessibilité
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